首页 分类,Newsletter

完美的生产力系统真的存在吗?

理想状态下,一个完美的生产力系统应该有以下特点:
1 它能让你一直用下去。工作中的不顺畅越多,想要继续坚持使用这个生产力系统就越难。一天过去之后,对于使用这个系统的体会如何?如果你觉得有些劳神的话,多半是因为这套系统不适合你。这种不顺畅有可能来自于系统本身:比如说完成一个简单的任务不必分十步来处理。或者它来自于你使用的工具:要是用一个简单的本子就能完成这项任务,那又何必用什么软件呢?一个可持续的生产力系统应该让你感到舒适;它应当帮助你完成任务,而不是给你带来更多负担。
2 它适用于短期目标和长期目标。如果把你的生产力系统比作一个工具箱,那么这个工具箱里面应该有针对不同时间线的不同工具。番茄钟适合保持专注,在短期内完成大量目标,但它不会帮助你决定下一步做什么,或者如何安排你的时间。艾森豪威尔矩阵和莫斯科方法可以帮助你确定任务清单的优先级,但对于解决短期的拖延问题则无能为力。在你的工具箱里常备几种工具,以便无论是处理短期目标还是长期目标都能得心应手。
3 它适用于结构化和非结构化的工作。伟大的工作要在创造力和生产力之间取得平衡。虽然项目管理和团队协作往往要求某种形式或结构,但你需要为新的灵感和想法保留足够的弹性。例如,时间封锁在这里就很有效,可以防止这段时间受到干扰。
4 它考虑到你的心理健康。为了可持续发展,支持你完成你的长期目标,并帮助保持你的创造力,一个生产力系统应该包括管理你心理健康的工具。每个人都需要放松,做点工作以外的活动,比如说为写日记,锻炼身体留出时间……很多方法都可以给任何生产力系统中加入一点心理健康关怀。确保你不要把自己累垮了,每个人都需要放松、充电来保证最佳的工作状态。
5 它提供自我反省的空间。最后的一点是,我们在遵循生产力原则时,一定要记得反问自己它们是否有效。一个好的生产力系统应该包含自我反思的环节,我们可以反思我们过去的工作,并调整流程以便不断改进。这些反思可以是多种多样的:可以查看过去一周的日历和任务清单,回顾一下你做的笔记,或者简单地回想一下你取得的成绩和面临的挑战。

主机游戏数据库

这是我用Notion做的一个主机游戏数据库,主要是Playstation平台。

一篇看懂萨特的存在主义,很治愈!

《存在主义咖啡馆》一书也解释了这个概念:“大概来讲,它的意思就是,发现自己被抛入世界中后,我会持续创造我自己的定义(或本性,或本质),但其他客体或生命形式却不会这样。你可能认为你可以用一些标签定义我,但你错了,因为我始终会是一件正在加工的作品。我不断地通过行动创造自身,这一点根深蒂固地存在于我的人类境遇之中,以至于在萨特看来,它本身就是人类境遇,从有第一缕意识那一刻开始,直到死亡将其抹去为止。我是我自己的自由:不多,也不少。”

在萨特看来,事物首先是存在的,只有当它们具有思考能力时,才会产生诸如 “世界”、”人类”、”事物 “或 “动物 “等概念。一旦这些概念被发明,那它们就成为了一种本质。因此,当我们谈论一个“人”时,我们可以看到我们在谈论什么,但这并不意味着人作为一个绝对的或物质的存在。一切都是在人类存在的基础上建立的,存在是本质的前提,所以“存在先于本质”。

《存在主义咖啡馆》一书中更详细地阐述了自由这一概念:“你是自由的人,那就去选择吧——去创造。没有哪个古老的权威能够解除你身负的自由重负。说到底,你都得冒险一试,去做点什么,而这个什么是什么,由你决定。没有任何规定的道路来引导人去救赎自己;他必须不断创造自己的道路。但是,创造道路,他便拥有了自由与责任,失去了推脱的借口,而所有的希望都存在于它本身之中。别用“聪明”来形容一个人,要用自由或不自由。”

电子游戏成为处方药,为什么?

家在高度集中、付出极大努力超越前一个纪录后的成就感,即使并非真正的胜利,也还是令人无比愉悦的。因而就算这款游戏只用了三天开发,也令玩家欲罢不能。这并非《飞扬的小鸟》本身目的有任何的意义,而是“玩”的过程所给予玩家的高度专注,并感到自我能力在适当挑战中不断提升的满足感体验,即心理学家米哈里·契克森提出的“心流”概念,是被媒体所忽略的,游戏对于玩家的内在价值(简·麦戈尼格尔,2016)。

游戏化教育的关键在于将一系列可保持玩家高度专注的游戏机制融入于现今教育模式当中,从而达到激励学生自主沉浸式学习的目的。而近年随着信息技术发展,迅速占据K12教育市场的众多在线教育平台,便充分参考了这一概念。
在线教育一个主要的价值在于其便携且不受地域限制,可促进教育资源的平等分配,但若依旧按照传统教育的模式来设计软件,便仍旧会面临与其相同的问题,即学生内在驱动力缺失而导致较低的课程参与率和完成率(李红燕,2019)。

半年阅读记录

《大脑的一天》
这本书有一个可爱的结构,它的主线是人类普通的一天:从起床、遛狗、吃饭到工作、娱乐以及安眠做梦,每一部分都讲述我们的大脑在做这些事时,究竟发生了什么。
我睡眠不好,怪梦频生,所以对做梦那一章格外关注。我一直很好奇,梦的生产过程是如何,不是那种精神分析,而是物理层面的运转规律:到底是哪一片大脑区域起作用,哪一套丘脑皮层回路参与了构建,神经网络的化学规律是什么——好吧,我承认我有点野心,我是想控制做梦的内容。可惜这本书无法回答这些问题,严格来说,它更像是论文综述,将截止到目前科学家在这一领域的研究成果展现出来。
看完这本书的后遗症是,每次做什么事都会慢半拍。因为我会下意识地想,这时候我的大脑在干嘛?然后在脑海中浮现出生物电在神经网络中穿梭的景象,而这种景象,恰恰是生物电在神经网络中穿梭完成的,也就是说,我用大脑思考大脑思考的过程,这就陷入了无穷无尽的哲学套娃迷思中……

如何有效的建立「个人数据库」?

我需要抓住这个信息(dot),把它暂时放置在一个信息生态里,等待它未来生长出智慧树的那颗「种子」。

我比较喜欢用flomo来收集卡片,用Notion来整理,效果很不错。

Apple 向开发者的一次「大让步」:App Store 即将迎来重要更新

此次 App Store 公布的条款主要是为了向小型开发者提供更多灵活性与资源,主要包含以下 7 点内容:
Apple 与开发者认可 App Store 小型企业计划的成功,并同意在至少未来三年内保持此计划现有结构。年收入少于 1 百万美元的企业将继续受益于佣金折扣,规模较大的开发者则需就 App 购买和 App 内支付向 Apple 支付 App Store 标准佣金。
App Store 搜索一向旨在帮助用户更轻松地发现他们正在寻找的 App。应开发者要求,Apple 同意其搜索结果将继续以下载量、星级评分、文本相关性和用户行为信号等客观特征为基础。此协议将使当前的 App Store 搜索系统在至少未来三年内保持现状。
为帮助开发者更加灵活地触达顾客,Apple 将申明,开发者可以使用电子邮件等通信方式与用户共享 iOS App 之外的支付方式信息。和以往一样,开发者不需要因发生在他们的 App 或 App Store 之外的任何购买向 Apple 支付佣金。相关通信必须得到用户同意,且确保用户有权选择退出。
Apple 还将把开发者可用于订阅、App 内购买和付费 App 的价格点数量从少于 100 个扩展到多于 500 个。开发者可以继续自行设定价格。
Apple 将为开发者保留以不公对待为由就未通过审核 App 申请复议的选项。事实证明,这是一项成功的机制。Apple 同意向 App 审核网站 添加内容,帮助开发者理解申诉程序的机制。
在过去七年中,Apple 通过 apple.com 提供了大量关于 App Store 的新信息。Apple 同意基于这些数据创建年度透明度报告,以公开 App 审核机制的详实数据,包括出于各种原因遭拒的 App 数量、禁用的顾客与开发者账号数量、涉及搜索请求与结果的客观数据,以及从 App Store 移除的 App 数量。
Apple 还将设立一项基金以协助美国小型开发者,尤其在世界持续遭受新冠疫情影响的背景下。符合资质的开发者须在 2015 年 6 月 4 日到 2021 年 4 月 26 日之间,在他们拥有账户的每一个自然年里,在美国商店发布的所有 App 获取的全部收入累计不超过 1 百万美元 —— 这包含 99% 的美国开发者。未来将披露关于此基金的细节信息。

專訪聯電前董事長胡國強:明日的半導體世界,將有何不同?

胡:中国大陆落后,最主要的关键在生产工艺Manufacturing Technology (台湾译成生产技术) 的落后。设计IC 所需要的矽智财(IP,智慧财产)是你可以自己设计得出来的、或购买得到的。但是生产设备,需要投资的金额非常、非常大,有的先进设备有上百个、甚至上千个参数需要设定、微调的,因此需要有专门技术的人才才能够来操作、控制这些设备,让做出来的产品有很好的良率、在价格上有竞争力,这些都是很大的挑战。
再加上美国政府现在规定有一些先进设备不卖给你,那挑战就更大了是不是?例如荷兰设备商ASML(艾斯摩尔)不准卖这个EUV(极紫外光)的光刻机器给中国的话,那它7奈米及更先进工艺的产品就做不出来啊。

胡:生产经验方面的累积是最大的一个因素。从28奈米到14奈米,设备改变了,如何应用这些新设备?这些新设备里的参数该如何设定?从14奈米到7奈米,你又需要更新的设备,有更新的技术障碍。这些技术障碍是非常、非常的繁杂,这就是我们讲的需要经验的累积,你要有懂设备方面的知识和实际操作经验的人才(talent)。即使是你买得到设备,还要能够“有效地”运用设备,然后做出来的产品良率才能够跟台积电一样,这中间有很多的know-how。

因为记忆体晶片是比较narrow,比较窄。所谓逻辑晶片它涵盖的应用领域非常、非常广,可以包括所有的中央处理器(CPU),绘图处理器(GPU)、张量处理器(TPU)、手机晶片、通讯晶片、音响晶片、平面电视控制晶片等等,那每个领域可能需要用不同的制程工艺、不同的设计,所以它的“困难度”就比较高,你要竞争的困难度就比较高; 如果你的领域比较窄,像这个记忆体的话,你有DRAM(动态随机存取记忆体)或者是NAND FLASH(快闪记忆体的一种),像中国大陆就可以聚焦在这两个领域,就比较容易赶上。

「快写鸭」一文多发新工具,让分享技术更简单

TravelBoast – 会动的旅行地图,第 1 款创建动画旅行路线的应用

如何将阿里云盘在 MAC 电脑挂载为 Webdav




文章评论

评论已关闭